Figura de ação da Hot Toys baseada no filme Batman The Dark Knight Rises em escala 1/6 da ladra Selina Kyle Catwoman baseada na atriz Anne Hathaway.
Vamos as imagens dessa bela Gata;
Para melhores preços em colecionáveis http://www.worldtoybrasil.com.br/
31 de ago. de 2012
30 de ago. de 2012
Street Fighter 25 anos - parte 4
Foram lançados alguns Crossovers da série como: X-Men vs. Street Fighter (1996), Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1997), Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (1998), Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (2000), Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (2011), Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (2011), SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium (1999), SVC Chaos: SNK vs. Capcom (2003), Street Fighter x Tekken (2012) entre outros;
A estória se passa um ano após o lendário World Warrior Championship (SF2), acontece uma série de desaparecimentos de diversos lutadores pelo mundo inteiro.
A agente da Interpol, Chun-Li e o Major Guile, da Força Aérea Americana, decidem investigar o ocorrido e descobrem sobre uma nova organização que surge das cinzas da Shadaloo, sua divisão de armas chamada de S.I.N.. Nesse meio tempo o francês Abel embarca junto a Chun-Li e Guile em sua missão de infiltração a base da S.I.N. e ganha uma certa rivalidade com o sargento americano, enquanto Cammy surge e passa a ajudar discretamente as investigações, deixando momentaneamente de lado sua vingança contra M Bison . Ao ficar sabendo da ameaça, Ken Masters buscou avisar o seu melhor amigo, Ryu, já que a S.I.N. queria verdadeiramente era o Dark Hadou (ou Satsui no Hadou) para concluir um projeto intitulado BLECE. O lider da divisão de armas, Seth, organiza um torneio com o intuito de atrair Ryu e drenar o seu poder. Como esperado Ryu chega as finais, sendo alertado por Rose sobre o perigo que se aproximava. Ryu tem um embate com Seth saindo-se vencedor, porém seu Dark Hadou insistiu em despertar e na tentativa de contê-lo, Ryu foca a energia em um Hadouken e dispara contra o projeto BLECE que estava quase concluído...
Fonte: Street Fighter Brasil, UOL Jogos, Wikipedia
Imagens de Street Fighter IV;
Como sempre lançaram o Super Street Fighter IV, sem continuação na estória, mas com lutadores a mais, sendo: T. Hawk, Dee Jay, Guy, Cody, Adon, Ibuki, Makoto e Dudley. O jogo ainda tem a presença de dois personagens inéditos: Juri, uma taekwondista sul coreana, e Hakan, um perito turco em luta de azeite (turco: 'yağlı güreş). Na versão Arcade, foram adicionados Yun e Yang, de Street Fighter III, Evil Ryu, de Street Fighter Alpha\Zero 3, e uma versão obscura de Akuma, denominada Oni.
Para celebrar os 25 anos da série, a Capcom lança um kit especial para colecionadores com jogos, estatueta e até faixa para quimono.
Para novidades e melhores preços em colecionáveis http://www.worldtoybrasil.com.br/figurasdeacao/squareenix/streetfighter-1.html
Street Fighter IV
Mas depois de uma espera de 9 anos, em 18 de Julho 2008 foi lançado o tão esperado Street Fighter IV,com todos os personagens do Street Fighter II clássicos, estão presentes (Ryu, Ken, Dhalsim, E-Honda, Chun-Li, Guile, Zangief, Blanka, Balrog, Vega, Sagat e M. Bison), além de 3 secretos: Akuma, Gouken e Seth (este último é o chefe do jogo, uma criação de laboratório super poderosa bem parecida com Gill de Street Fighter III) e também 4 personagens novinhos em folha: El Fuerte (mexicano, cozinheiro, lutador de luta livre com apelo cômico), Rufus (gordinho, estadunidense, hilário com um apelo de Dan Hibiki no que diz respeito ao humor), Abel (francês, lutador de rua com golpes de agarrar muito semelhantes aos do Alex de Street Fighter III) e Crimson Viper (estadunidense, possuidora de uma roupa-especial dotada de poderes de fogo e raio). As versões caseiras do jogo, até agora para Sony PlayStation 3 e Microsoft Xbox 360 ganharam 6 personagens bônus. São eles 2 dos chamados "The New Challengers" de Super Street Fighter II (Fei-Long e Cammy), Gen (Street Fighter 1), Sakura (Street Fighter Alpha 2), Rose (Street Fighter Alpha) e Dan (Street Fighter Alpha).A estória se passa um ano após o lendário World Warrior Championship (SF2), acontece uma série de desaparecimentos de diversos lutadores pelo mundo inteiro.
A agente da Interpol, Chun-Li e o Major Guile, da Força Aérea Americana, decidem investigar o ocorrido e descobrem sobre uma nova organização que surge das cinzas da Shadaloo, sua divisão de armas chamada de S.I.N.. Nesse meio tempo o francês Abel embarca junto a Chun-Li e Guile em sua missão de infiltração a base da S.I.N. e ganha uma certa rivalidade com o sargento americano, enquanto Cammy surge e passa a ajudar discretamente as investigações, deixando momentaneamente de lado sua vingança contra M Bison . Ao ficar sabendo da ameaça, Ken Masters buscou avisar o seu melhor amigo, Ryu, já que a S.I.N. queria verdadeiramente era o Dark Hadou (ou Satsui no Hadou) para concluir um projeto intitulado BLECE. O lider da divisão de armas, Seth, organiza um torneio com o intuito de atrair Ryu e drenar o seu poder. Como esperado Ryu chega as finais, sendo alertado por Rose sobre o perigo que se aproximava. Ryu tem um embate com Seth saindo-se vencedor, porém seu Dark Hadou insistiu em despertar e na tentativa de contê-lo, Ryu foca a energia em um Hadouken e dispara contra o projeto BLECE que estava quase concluído...
Fonte: Street Fighter Brasil, UOL Jogos, Wikipedia
Imagens de Street Fighter IV;
Como sempre lançaram o Super Street Fighter IV, sem continuação na estória, mas com lutadores a mais, sendo: T. Hawk, Dee Jay, Guy, Cody, Adon, Ibuki, Makoto e Dudley. O jogo ainda tem a presença de dois personagens inéditos: Juri, uma taekwondista sul coreana, e Hakan, um perito turco em luta de azeite (turco: 'yağlı güreş). Na versão Arcade, foram adicionados Yun e Yang, de Street Fighter III, Evil Ryu, de Street Fighter Alpha\Zero 3, e uma versão obscura de Akuma, denominada Oni.
Para celebrar os 25 anos da série, a Capcom lança um kit especial para colecionadores com jogos, estatueta e até faixa para quimono.
Para novidades e melhores preços em colecionáveis http://www.worldtoybrasil.com.br/figurasdeacao/squareenix/streetfighter-1.html
Street Fighter 25 anos - parte 3
Vamos continuar a estória do game que faz 25 anos;
Lançado em 1995, com sua estória ocorrendo entre o primeiro e o segundo Street Fighter voltando as origens do game. Assim como Ryu, Ken e Chun Li, os outros personagens de Street Fighter Alpha estão completamente diferentes comparando-se com versões anteriores, também foram incluídos lutadores do Street Fighter original e da série Final Fight. O sistema de combate se envolveu com batalhas dramáticas e enredos entrelaçados. Um lance interessante em Street Fighter Alpha é um modo de jogo secreto, o "Dramatic Battle", neste modo de jogo, os jogadores podem reviver situações do Street Fighter: The Animated Movie. O modo consiste em uma batalha "dois-contra-um" entre Ryu e Ken versus Bison. A música de fundo desse modo é o hit "Itoshisa to Setsunasa to Kokorozuyosa to" (Amor, Tristeza, Sentimentos), cantado por Ryoko Shinohara e Tetsuya Komura que era originalmente o tema principal do filme.
Street Fighter Alpha / Street Fighter Zero
Lançado em 1995, com sua estória ocorrendo entre o primeiro e o segundo Street Fighter voltando as origens do game. Assim como Ryu, Ken e Chun Li, os outros personagens de Street Fighter Alpha estão completamente diferentes comparando-se com versões anteriores, também foram incluídos lutadores do Street Fighter original e da série Final Fight. O sistema de combate se envolveu com batalhas dramáticas e enredos entrelaçados. Um lance interessante em Street Fighter Alpha é um modo de jogo secreto, o "Dramatic Battle", neste modo de jogo, os jogadores podem reviver situações do Street Fighter: The Animated Movie. O modo consiste em uma batalha "dois-contra-um" entre Ryu e Ken versus Bison. A música de fundo desse modo é o hit "Itoshisa to Setsunasa to Kokorozuyosa to" (Amor, Tristeza, Sentimentos), cantado por Ryoko Shinohara e Tetsuya Komura que era originalmente o tema principal do filme.
Imagem de Street Fighter Alpha / Zero;
Street Fighter Alpha 2 / Street Fighter Zero 2
Em Abril de 1996 é lançado o grande Street Fighter Alpha 2 (Zero 2), neste estão todos os personagens da versão passada a eles se juntam Rolento (Final Fight), Gen (Street Fighter), Dhalsim (Street Fighter II), Zangief (Street Fighter II) e a estreante Sakura. O destaque desta versão é a inclusão do Original (Custom) Combo, que possibilita montar seu próprio Super Combo. Outra função interessante é que agora todos os personagens ganharam 2 counters cada um: um com o botão de soco (normalmente anti-aéreo) e outro com botão de chute (normalmente para anular golpes em baixo), este foi considerado por muitos jogadores ao redor do globo, o melhor jogo da série.
Não há uma história fixa para esse jogo, ele não é como o Street Fighter 1 ou 2, que os personagens se reúnem num torneio pra ver qual é o melhor. Neste jogo, cada personagem segue seu próprio caminho. Por isso pra não deixar muito confuso, na seção personagens já darei tanto o motivo pelo qual ele luta, o desfecho da história. A história ocorre em 1988, um ano após o término do primeiro Street Fighter.
Imagem de Street Fighter Alpha 2;
Street Fighter Alpha 3 / Street Fighter Zero 3
Esse foi o último da série Alpha, lançado em 1998 traz todos os lutadores da versão anterior e alguns clássicos de versões Street Fighter II voltaram para esquentar ainda mais a luta, é claro que não poderiam faltar lutadores novos. Dos lutadores já conhecidos da versão Alpha 2, estão: Ryu, Ken, Chun-Li, Rolento, Adon, Sakura, Sodom, Zangief, Dhalsim, Rose, Dan, Guy, Sagat, M. Bison, Gen, Akuma, Birdie e Charlie. Aqueles trazidos da série Street Fighter II: Blanka, E-Honda, Vega e Cammy. Lutadores novos: Cody (Final Fight), Rainbow Mika (essa sim é 100% nova) e Karin (inimiga número 1 da Sakura, retirada de um dos verdadeiros mangás de Street Fighter japonês licensiados pela Capcom), Como o de costume, não poderiam faltar os lutadores secretos.
São eles: Juni & Juli (sequestradas pela Shadaloo, são subordinadas de M. Bison através de lavagem cerebral) e Balrog (aquele boxeador da serie Street Fighter II). Com a chegada das versões caseiras (Sony PlayStation, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Nintendo Game Boy Advance e Sony PSP) foram conhecidos mais 3 personagens secretos: Guile, Evil Ryu, Shin Akuma. Além desses 3 lutadores secretos, as versões caseiras trazem também mais 7 que podem ser escolhidos normalmente: Fei Long, Dee Jay, Thunder Hawk (PlayStation, Saturn, Dreamcast, PlayStation 2, Game Boy Advance e PSP) Yun, Maki, Eagle (Game Boy Advance e PSP) e Ingrid (PSP). Outra mudança interessante: (presentes nas versões caseiras e no arcade) foram as falas do narrador que antes de começar a luta, fala coisas novas agora como: "Get Ready Fighters", "Go for Broke", "Fight or Die", "You can't give up", "Show Time" entre outras frases.
Quando acaba a luta, também rola umas falas legais do narrador como: "I can't believe my eyes!" ou "What a terrible Fighter!!!" entre outras. A jogabilidade mudou radicalmente, Não vamos mais encontrar a jogabilidade Alpha 2 nesse jogo e sim uma jogabilidade diferenciada e mais interessante. A principal mudança é que agora você escolhe o estilo de luta (e não se trata apenas do Gen). São 3 estilos: Z-ISM, X-ISM e V-ISM, cada um com suas características diferentes.
A-ISM / Z-ISM: Estilo de luta baseado no Street Fighter Alpha / Street Fighter Zero. Cada lutador tem mais de um Super Combo, Golpes Especiais no estilo Street Fighter Zero, todos tem um Zero Counter (Alpha Counter), todos tem o Roll (levantar rolando) e o Techical Hit (sair com com 0% ou 50% de danos de um arremesso qualquer) e todos tem defesa aerea baseada em Street Fighter Zero 2. Agora, os níveis de Super Combos são definidos de acordo com a força do botão pressionado: Fraco = Level 1, Médio = Level 2 e Forte = Level 3 (esqueça o antigo sistema de apertar varios botões ao mesmo tempo). A barra de defesa é menor que no estilo X porém maior que no estilo V.
X-ISM: Estilo de luta baseado no Super Street Fighter 2 X. Os Golpes Especiais são baseados no Super Street Fighter 2 X (só para variar um pouco). NÃO há defesa aérea, Zero Counter, Technical Hit e o Roll. A barra de defesa é a maior de todos os modos.
V-ISM: O grande atrativo desse sistema é o Custom Combo / Original Combo. É o único sistema que o possui, acionando-se com um botão de Chute e um de Soco ao mesmo tempo, de mesma força. A velocidade do Original Combo é maior quando se aperta 2 botões fracos e menor quando se aperta dois botões médios e assim sucessivamente. Não existem Super Combos, de resto, todos so elementos do modo Z-ISM estão presentes. Como só há um level de barra, o Zero Counter gasta metade dessa barra e a duração do combo vai até a barra se esgotar ou se você for acertado por um golpe. O Original Combo pode ser acionado a partir do momento que a barra de Super estiver mais que a metade cheia.
Um dos poucos "defeitos": os finais dos personagens são bem parecidos, justamente pelo fato do enredo do jogo meio que girar em torno do ditador da Shadaloo.
A estória do jogo é muito complexa e muito grande, colocaremos ela em outro post.
Imagem de Street Fighter Alpha 3
Fonte: Street Fighter Brasil e UOL Jogos
Para Action Figures de Street Fighter http://www.worldtoybrasil.com.br/figurasdeacao/squareenix/streetfighter-1.html
Street Fighter 25 anos - parte 2
Continuando a saga Street Fighter, logo após o primeiro game a Capcom lançou em 1991 - Street Fighter II The World Warrior - com esse jogo veio o "Boom!!!" da série, com vários gamers em Fliperamas (Arcades) gastando fichas para jogar "contras" ou tentar zerar o jogo sozinho (com várias pessoas assistindo).
O gênero predominante na época eram os "side-scrolling", onde dois jogavam juntos, cooperativamente e a única competição entre dois jogadores eram seus pontos e ranking, não havia nenhum mano a mano real entre duas pessoas. SF2 mudou a indústria dos games, e foi o responsável pelo crescimento dos jogos de luta. A competitividade não foi o único fator responsável pelo "boom" no gênero fighting game. O fato de Street Fighter II ter oito personagens diferentes para escolher (Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, E. Honda, Blanka, Zangief e Dhalsim), e mais quatro não selecionáveis (Balrog, Vega, Sagat e M.Bison), também foi outro fator determinante. O jogo também inovou ao forçar o protagonista a viajar por diferentes países através de cenários locais, como os elefantes na fase do Dhalsim, elementos japoneses nos estágios de E. Honda e Ryu (mostrando cenários tipicamente orientais) e inclusive um estereótipo do interior brasileiro na fase relativa ao Blanka.
Depois dele demorou um pouco para ter uma continuação na estória como;
- Street Fighter II - Champion Edition: Lançado em abril de 1992 foi basicamente um "remake" do anterior, essa versão trousse algumas vantagens podendo jogar com os 4 chefes e alguns personagens ganharam golpes novos.
- Street Fighter II - Hyper Fighting: Lançado em Novembro de 1992, Pode ser considerado uma "atualização" de Champion Edition. Street Fighter II (turbo) Hyper Fighting chega alguns meses após o lançamento do Champion Edition e inova mais um pouco, os lutadores ganham novas cores de uniformes e muitos deles ganham golpes novos. A jogabilidade é melhorada e agora o jogo está bem mais desafiador. Com a velocidade do jogo mais rápida, Street Fighter II Hyper Fighting chega há um patamar final da era Street Fighter II antes da chegada do Super. Muitos golpes aereos são adicionados a exemplo das versões adulteradas que circulavam o mundo aqui apelidadas por "Street Fighter de Rodoviária". Enfim, encerra-se a era atual de Street Fighter e espera-se o que viria a ser no futuro a saga Super Street Fighter!
- Super Street Fighter II - The New Challengers: Lançado em Outubro de 1993, destacando os quatro novos personagens ( Cammy, Dee Jay, Fei Long e Thunder Hawk). A jogabilidade continua com configurações familiares nos controles, embora com novas dimensões na ação. Os antigos personagens receberam novos movimentos (alguns mais efetivos que outros). Na busca de maior equilíbrio e jogabilidade, a Capcom retirou alguns movimentos importantes que enfraqueceram brutalmente alguns personagens. Para ganhar um round é presciso mais técnica e raciocínio. No modo 1 jogador, a Capcom deu ao computador maior poder, bom sinal para os bons, má notícia para os inexperientes. A nova arma é a A. I. (artificial inteligence) que foi incorporada nas versões para Genesis (Mega Drive) e Super Nes. Essa versão de Street Fighter gerou novos backgrounds como o céu laranja do cenário do Sagat (Sagat's Thailand) e a paisagem no estágio da Cammy.
- Super Street Fighter II Turbo: Lançado em Abril de 1994, marca a entrada triunfal de Akuma no torneio Street Fighter (é claro que essa "entrada" não corresponde a cronologia da série Street Fighter, a série Alpha é contada antes de acordo com a estória do jogo). Super Street Fighter II Turbo (SSF2X - Grand Master Challenge no Japão) foi o primeiro em que o Akuma (Gouki no Japão) aparece, agora temos um novo estilo de jogabilidade adicionado, o qual permite aos lutadores disparar Super Combos (ATENÇÃO: O nome desse tipo de movimento não é ESPECIAL e sim SUPER COMBO) acessados através de uma barra de energia localizada no canto inferior da tela. Como era a primeira experiência da Capcom com esse tipo de Super Combo, só existia um nível sendo que quando acabava um round, a barra esvaziava. Além dessas novidades acrescentadas, cada personagem possui um próprio Super Combo (menos o secreto Akuma). Jogabilidade nova e mais rápida, agora sim temos uma final espetacular para a saga Street Fighter II.
O jogo é a continuação do original Street Fighter, onde o lutador japonês Ryu, após ter vencido o campeão anterior Sagat, continua sua jornada por novas lutas, junto com seu amigo e eterno rival, Ken Masters, enfrentando uma série de novos oponentes, dentre eles o terrível comandante da organização criminosa Shadaloo, M. Bison (em Super Street Fighter II Turbo, tem Akuma como mestre secreto).
Imagem de Street Fighter II
Imagem de Super Street Fighter II
Imagem de Super Street Fighter II Turbo
Vamos continuar a estória de Street Fighter logo mais;
Para novidades e melhores preços em Action Figures Street Fighter http://www.worldtoybrasil.com.br/figurasdeacao/squareenix/streetfighter-1.html
O gênero predominante na época eram os "side-scrolling", onde dois jogavam juntos, cooperativamente e a única competição entre dois jogadores eram seus pontos e ranking, não havia nenhum mano a mano real entre duas pessoas. SF2 mudou a indústria dos games, e foi o responsável pelo crescimento dos jogos de luta. A competitividade não foi o único fator responsável pelo "boom" no gênero fighting game. O fato de Street Fighter II ter oito personagens diferentes para escolher (Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, E. Honda, Blanka, Zangief e Dhalsim), e mais quatro não selecionáveis (Balrog, Vega, Sagat e M.Bison), também foi outro fator determinante. O jogo também inovou ao forçar o protagonista a viajar por diferentes países através de cenários locais, como os elefantes na fase do Dhalsim, elementos japoneses nos estágios de E. Honda e Ryu (mostrando cenários tipicamente orientais) e inclusive um estereótipo do interior brasileiro na fase relativa ao Blanka.
Depois dele demorou um pouco para ter uma continuação na estória como;
- Street Fighter II - Champion Edition: Lançado em abril de 1992 foi basicamente um "remake" do anterior, essa versão trousse algumas vantagens podendo jogar com os 4 chefes e alguns personagens ganharam golpes novos.
- Street Fighter II - Hyper Fighting: Lançado em Novembro de 1992, Pode ser considerado uma "atualização" de Champion Edition. Street Fighter II (turbo) Hyper Fighting chega alguns meses após o lançamento do Champion Edition e inova mais um pouco, os lutadores ganham novas cores de uniformes e muitos deles ganham golpes novos. A jogabilidade é melhorada e agora o jogo está bem mais desafiador. Com a velocidade do jogo mais rápida, Street Fighter II Hyper Fighting chega há um patamar final da era Street Fighter II antes da chegada do Super. Muitos golpes aereos são adicionados a exemplo das versões adulteradas que circulavam o mundo aqui apelidadas por "Street Fighter de Rodoviária". Enfim, encerra-se a era atual de Street Fighter e espera-se o que viria a ser no futuro a saga Super Street Fighter!
- Super Street Fighter II - The New Challengers: Lançado em Outubro de 1993, destacando os quatro novos personagens ( Cammy, Dee Jay, Fei Long e Thunder Hawk). A jogabilidade continua com configurações familiares nos controles, embora com novas dimensões na ação. Os antigos personagens receberam novos movimentos (alguns mais efetivos que outros). Na busca de maior equilíbrio e jogabilidade, a Capcom retirou alguns movimentos importantes que enfraqueceram brutalmente alguns personagens. Para ganhar um round é presciso mais técnica e raciocínio. No modo 1 jogador, a Capcom deu ao computador maior poder, bom sinal para os bons, má notícia para os inexperientes. A nova arma é a A. I. (artificial inteligence) que foi incorporada nas versões para Genesis (Mega Drive) e Super Nes. Essa versão de Street Fighter gerou novos backgrounds como o céu laranja do cenário do Sagat (Sagat's Thailand) e a paisagem no estágio da Cammy.
- Super Street Fighter II Turbo: Lançado em Abril de 1994, marca a entrada triunfal de Akuma no torneio Street Fighter (é claro que essa "entrada" não corresponde a cronologia da série Street Fighter, a série Alpha é contada antes de acordo com a estória do jogo). Super Street Fighter II Turbo (SSF2X - Grand Master Challenge no Japão) foi o primeiro em que o Akuma (Gouki no Japão) aparece, agora temos um novo estilo de jogabilidade adicionado, o qual permite aos lutadores disparar Super Combos (ATENÇÃO: O nome desse tipo de movimento não é ESPECIAL e sim SUPER COMBO) acessados através de uma barra de energia localizada no canto inferior da tela. Como era a primeira experiência da Capcom com esse tipo de Super Combo, só existia um nível sendo que quando acabava um round, a barra esvaziava. Além dessas novidades acrescentadas, cada personagem possui um próprio Super Combo (menos o secreto Akuma). Jogabilidade nova e mais rápida, agora sim temos uma final espetacular para a saga Street Fighter II.
O jogo é a continuação do original Street Fighter, onde o lutador japonês Ryu, após ter vencido o campeão anterior Sagat, continua sua jornada por novas lutas, junto com seu amigo e eterno rival, Ken Masters, enfrentando uma série de novos oponentes, dentre eles o terrível comandante da organização criminosa Shadaloo, M. Bison (em Super Street Fighter II Turbo, tem Akuma como mestre secreto).
Imagem de Street Fighter II
Imagem de Super Street Fighter II
Imagem de Super Street Fighter II Turbo
Vamos continuar a estória de Street Fighter logo mais;
Para novidades e melhores preços em Action Figures Street Fighter http://www.worldtoybrasil.com.br/figurasdeacao/squareenix/streetfighter-1.html
Street Fighter 25 anos
O game de luta Street Fighter completa 25 anos, se destacando como um dos mais famosos games de todos os tempos - "Quem nunca deu um Haduken?" -, o seu aniversário é muito comemorado pelos gamers, mas além de jogos a série trouxe filmes para o cinema, animes e diversos produtos como Action Figures.
Vamos falar um pouco sobre Street Fighter;
O primeiro jogo foi intitulado "Street Fighter" lançado em 1987, mas não foi tão famoso. O game acompanhava Ryu ou Ken , duelando com 10 lutadores de 5 países. O game introduziu os golpes especiais do Punho Ondulante (Fireball - Hadouken), Punho do Dragão Ascendente (Dragon Punch - Shouryuuken), e Chute Furacão (Hurricane Kick - Tatsumaki Senpuukyaku ou o popular "tractrectugen"), que ficariam com Ryu e Ken pelo resto da série. Sagat, ainda sem a cicatriz no peito, é o chefe final do jogo. Os demais personagens são Eagle, Lee, Joe, Gen, Geki, Retsu, Adon, Mike e Birdie.
O primeiro torneio Street Fighter foi organizado pelo deus e imperador do Muay Thai, Sagat, aparentemente infeliz em ser apenas o deus do Muay Thai, Sagat queria provar que ele era o "King of the Hill"("Rei do Pedaço"). Ao contrário dos dizerem populares, a Shadaloo não tem nada com o SF1. O personagem principal de SF1 é Ryu, um estudante de Ansatsuken sob a tutela de mestre Gouken, que viveu para lutar, ouvindo sobre o torneio, ele se registra para testar seu nível.
Ryu estava no chão depois de ser esmagado por Sagat, que lhe estende a mão sabendo que ganhou, mas Ryu estava tão obsecado em vencer que o Satsu no hadou o domina e rasga o peito do Sagat com seu Metsu Shoryuken, se tornando "Evil Ryu" por um segundo (isso é oficial e provavelmente mudado retroativamente pela Capcom). Considerando que só nas últimas versões de SF2 que Satsu no hadou foi existir como um conceito na mente dos escritos da Capcom.
De qualquer forma, pode-se ver isso no final de Evil Ryu em SFA3, apesar dele ser um personagem "hipotético", volta rapidamente ao passado sobre sua luta com Sagat em SF1, que não foi um personagem "hipotético" (obviamente). E sabe-se que foi a luta com Sagat em SF e não um midboss em SFA3, porque o diálogo pós-luta não tinha Sagat agindo como se tivesse o peito rasgado pelo Metsu Shoryuken de Evil Ryu. Pode-se ver também no final de Adon em SFA2 (onde Satsu no Hadou é mencionado como um poder que Ryu usa para derrotar Sagat) e na conversa de Ryu em SFA2 em geral (ele buscando Akuma para descobrir mais sobre o Satsu no Hadou porque ele não sabe o que é que toma o corpo dele quando derrota Sagat).
Quando Ryu, agora o campeão do primeiro torneio Street Fighter, finalmente volta, ele busca perguntar a Gouken o que aconteceu com ele, porém descobre Gouken assassinado assim como sua filha(Ojou-San) desaparecida (nota: Gouken ter uma filha é um fato que a Capcom parece ter esquecido e que provavelmente nunca lembrará. Pode-se achar sobre sua filha apenas em fontes oficiais MUITO VELHAS). Ken, entretanto viu o final da batalha acontecer. Foi Akuma, irmão de Gouken, que assassinou seu mestre. Sentindo o chi de Akuma, Ryu então embarca em uma jornada para achar Akuma (porque Ryu ainda precisa descobrir o que aconteceu consigo mesmo quando derrotou Sagat e por vingança).
Imagem de Street Fighter 1;
Isso aconteceu no primeiro jogo da série que se tornaria o mais popular entre os games de luta em Street Fighter II, muitos jogaram "contras" e perderam fichas nos fliperamas.
Nós continuaremos a falar sobre Street Fighter em comemoração aos seus 25 anos, escrevendo sobre todos os jogos da série.
Fonte: Street Fighter Brasil
Participem do nosso Sorteio no Facebook https://www.facebook.com/WorldToyBrasil
Vamos falar um pouco sobre Street Fighter;
Street Fighter
O primeiro jogo foi intitulado "Street Fighter" lançado em 1987, mas não foi tão famoso. O game acompanhava Ryu ou Ken , duelando com 10 lutadores de 5 países. O game introduziu os golpes especiais do Punho Ondulante (Fireball - Hadouken), Punho do Dragão Ascendente (Dragon Punch - Shouryuuken), e Chute Furacão (Hurricane Kick - Tatsumaki Senpuukyaku ou o popular "tractrectugen"), que ficariam com Ryu e Ken pelo resto da série. Sagat, ainda sem a cicatriz no peito, é o chefe final do jogo. Os demais personagens são Eagle, Lee, Joe, Gen, Geki, Retsu, Adon, Mike e Birdie.
O primeiro torneio Street Fighter foi organizado pelo deus e imperador do Muay Thai, Sagat, aparentemente infeliz em ser apenas o deus do Muay Thai, Sagat queria provar que ele era o "King of the Hill"("Rei do Pedaço"). Ao contrário dos dizerem populares, a Shadaloo não tem nada com o SF1. O personagem principal de SF1 é Ryu, um estudante de Ansatsuken sob a tutela de mestre Gouken, que viveu para lutar, ouvindo sobre o torneio, ele se registra para testar seu nível.
Ryu estava no chão depois de ser esmagado por Sagat, que lhe estende a mão sabendo que ganhou, mas Ryu estava tão obsecado em vencer que o Satsu no hadou o domina e rasga o peito do Sagat com seu Metsu Shoryuken, se tornando "Evil Ryu" por um segundo (isso é oficial e provavelmente mudado retroativamente pela Capcom). Considerando que só nas últimas versões de SF2 que Satsu no hadou foi existir como um conceito na mente dos escritos da Capcom.
De qualquer forma, pode-se ver isso no final de Evil Ryu em SFA3, apesar dele ser um personagem "hipotético", volta rapidamente ao passado sobre sua luta com Sagat em SF1, que não foi um personagem "hipotético" (obviamente). E sabe-se que foi a luta com Sagat em SF e não um midboss em SFA3, porque o diálogo pós-luta não tinha Sagat agindo como se tivesse o peito rasgado pelo Metsu Shoryuken de Evil Ryu. Pode-se ver também no final de Adon em SFA2 (onde Satsu no Hadou é mencionado como um poder que Ryu usa para derrotar Sagat) e na conversa de Ryu em SFA2 em geral (ele buscando Akuma para descobrir mais sobre o Satsu no Hadou porque ele não sabe o que é que toma o corpo dele quando derrota Sagat).
Quando Ryu, agora o campeão do primeiro torneio Street Fighter, finalmente volta, ele busca perguntar a Gouken o que aconteceu com ele, porém descobre Gouken assassinado assim como sua filha(Ojou-San) desaparecida (nota: Gouken ter uma filha é um fato que a Capcom parece ter esquecido e que provavelmente nunca lembrará. Pode-se achar sobre sua filha apenas em fontes oficiais MUITO VELHAS). Ken, entretanto viu o final da batalha acontecer. Foi Akuma, irmão de Gouken, que assassinou seu mestre. Sentindo o chi de Akuma, Ryu então embarca em uma jornada para achar Akuma (porque Ryu ainda precisa descobrir o que aconteceu consigo mesmo quando derrotou Sagat e por vingança).
Imagem de Street Fighter 1;
Isso aconteceu no primeiro jogo da série que se tornaria o mais popular entre os games de luta em Street Fighter II, muitos jogaram "contras" e perderam fichas nos fliperamas.
Nós continuaremos a falar sobre Street Fighter em comemoração aos seus 25 anos, escrevendo sobre todos os jogos da série.
Fonte: Street Fighter Brasil
Participem do nosso Sorteio no Facebook https://www.facebook.com/WorldToyBrasil
Kotobukiya - Yu-Gi-Oh Dark Magician ARTFXJ Statue
Olha ai... Pra quem curti Yu-Gi-Oh!, a Kotobukiya apresenta estátua do mago Negro (Dark Magician);
Para melhores preços em Colecionáveis http://www.worldtoybrasil.com.br/
Para melhores preços em Colecionáveis http://www.worldtoybrasil.com.br/
29 de ago. de 2012
Cammy Super Street Fighter IV Play Arts Kai - Square Enix
Vamos mostrar aqui mais um produto de qualidade da Play Arts Kai Square Enix, Cammy da coleção Super Street Fighter IV, essa Figura de Ação baseada na agente da Shadaloo com aproximadamente 26cm, com 26 pontos de articulação, feito em PVC de alta qualidade. Vem com 2 cabeças, 2 pares de mãos e efeito de golpe.
Não esqueçam de participar do nosso SORTEIO http://www.geekproject.com.br/2012/08/sorteio-quer-ganhar-um-cloth-myth-do-milo-de-escorpiao/
Vamos as imagens da Action Figure;
Vamos contar um pouco sobre Cammy pra quem não lembra ou quem não conhece;
Cammy é uma das assassinas de M. Bison, ela era de uma unidade altamente treinada de assassinos da Shadaloo, composta por mais doze meninas, que foram raptadas e tiveram seu DNA alterado, conhecidas como "Dolls" e seu codinome era "Killer Bee".
Percebeu que a Shadaloo lhe fazia lavagem cerebrau e a controlava quando lutou contra Dhalsim, que usou seu poder de yoga e meditação (isso aconteceu no jogo Street Fighter Zero 3). Em algum momento, após esse acontecimento, Vega, que foi mandado para espioná-la, a achou, e eles tiveram uma luta, nesta luta, Cammy fala para Vega se afastar, pois não queria machucá-lo e Vega perde a luta propositalmente, revelando que ele foi mandado para matá-la, pois ela estava ficando consciente de seus atos, a lavagem cerebral estava perdendo efeito aos poucos, ela fica sem entender, pois, nunca traiu a Shadaloo. Ao enfrentar M. Bison, ele revela seu verdadeiro propósito, que era para Cammy ser seu próximo corpo, mas como ela já possuía sua própria mente, seria descartada. Todas as Dolls neste instante se viram para M. Bison, quase resultando na morte de todas.
Cammy sente M. Bison se rastejando em sua mente mas, ela se nega a dar-lhe ouvidos, rapidamente, Cammy parte junto com as outras Dolls, para o Psycho Drive para se salvarem. Chun-li, que estava na base para explodi-la, vê Cammy passando rapidamente, de relance. Ao chegar no Psycho Drive, Cammy começa a operá-lo, se sacrificando, para permitir que as outras Dolls continuem vivas, pois, elas não são míseras boneca e merecem viver.
Após isso, Cammy as transporta para fora da base, perdendo a consciência. Vega a põe no Psycho Drive e logo após, a retira da base, enquanto Chun-li, Guile e Charlie destroem a base.
Depois destes acontecimentos, Cammy acorda com amnésia, na porta da Delta Red, uma divisão do MI-6 especializada em anti-terrorismo, na Inglaterra. Ela fica na tropa e treina com eles durante 3 anos até o início do torneio Street Fighter 2.
Ela começa a se lembrar que, de alguma forma, M. Bison está ligado a seu passado. Ao encontrá-lo, M. Bison lhe revela que Cammy é seu clone e que ela tinha ordens de se infiltrar na base militar da Inglaterra, mas como perdeu a memória, foi deixada sem propósito. Cammy fica chocada com a revelação e seus parceiros da Delta Red a confortam, dizendo que o que vale é o futuro e não o passado. Cammy percebe que eles estão certos e parte junto com eles.
Sua aparência é marcante sendo uma bela jovem, com seus longos cabelos loiros que vão até embaixo da cintura, e ela os mantêm presos com um par de tranças. Seu uniforme, quando era da Shadaloo, consistia em um maiô azul com mangas compridas, uma gravata amarela na gola, uma boina azul, botas de cano longo até os joelhos, de cor marrom e um par de manoplas e luvas vermelhas.
Na sua fase Delta Red, seu maiô é verde, sem mangas, com um broche na altura de seu seio direito, o mesmo par de luvas, boina vermelha com um emblema e botas pretas, de cano médio, com meias vermelhas.
Cammy usa camuflagem em suas pernas, porém quando era agente da Shadaloo, elas eram azuis, e lembravam um raio, enquanto que na fase Delta Red, são verdes e seu desenho lembra bastante a das camuflagens comuns do exército.
Para novidades e melhores preços em colecionáveis http://www.worldtoybrasil.com.br/figurasdeacao/squareenix/cammystreetfighter.html
Não esqueçam de participar do nosso SORTEIO http://www.geekproject.com.br/2012/08/sorteio-quer-ganhar-um-cloth-myth-do-milo-de-escorpiao/
Vamos as imagens da Action Figure;
Vamos contar um pouco sobre Cammy pra quem não lembra ou quem não conhece;
Cammy é uma das assassinas de M. Bison, ela era de uma unidade altamente treinada de assassinos da Shadaloo, composta por mais doze meninas, que foram raptadas e tiveram seu DNA alterado, conhecidas como "Dolls" e seu codinome era "Killer Bee".
Percebeu que a Shadaloo lhe fazia lavagem cerebrau e a controlava quando lutou contra Dhalsim, que usou seu poder de yoga e meditação (isso aconteceu no jogo Street Fighter Zero 3). Em algum momento, após esse acontecimento, Vega, que foi mandado para espioná-la, a achou, e eles tiveram uma luta, nesta luta, Cammy fala para Vega se afastar, pois não queria machucá-lo e Vega perde a luta propositalmente, revelando que ele foi mandado para matá-la, pois ela estava ficando consciente de seus atos, a lavagem cerebral estava perdendo efeito aos poucos, ela fica sem entender, pois, nunca traiu a Shadaloo. Ao enfrentar M. Bison, ele revela seu verdadeiro propósito, que era para Cammy ser seu próximo corpo, mas como ela já possuía sua própria mente, seria descartada. Todas as Dolls neste instante se viram para M. Bison, quase resultando na morte de todas.
Cammy sente M. Bison se rastejando em sua mente mas, ela se nega a dar-lhe ouvidos, rapidamente, Cammy parte junto com as outras Dolls, para o Psycho Drive para se salvarem. Chun-li, que estava na base para explodi-la, vê Cammy passando rapidamente, de relance. Ao chegar no Psycho Drive, Cammy começa a operá-lo, se sacrificando, para permitir que as outras Dolls continuem vivas, pois, elas não são míseras boneca e merecem viver.
Após isso, Cammy as transporta para fora da base, perdendo a consciência. Vega a põe no Psycho Drive e logo após, a retira da base, enquanto Chun-li, Guile e Charlie destroem a base.
Depois destes acontecimentos, Cammy acorda com amnésia, na porta da Delta Red, uma divisão do MI-6 especializada em anti-terrorismo, na Inglaterra. Ela fica na tropa e treina com eles durante 3 anos até o início do torneio Street Fighter 2.
Ela começa a se lembrar que, de alguma forma, M. Bison está ligado a seu passado. Ao encontrá-lo, M. Bison lhe revela que Cammy é seu clone e que ela tinha ordens de se infiltrar na base militar da Inglaterra, mas como perdeu a memória, foi deixada sem propósito. Cammy fica chocada com a revelação e seus parceiros da Delta Red a confortam, dizendo que o que vale é o futuro e não o passado. Cammy percebe que eles estão certos e parte junto com eles.
Sua aparência é marcante sendo uma bela jovem, com seus longos cabelos loiros que vão até embaixo da cintura, e ela os mantêm presos com um par de tranças. Seu uniforme, quando era da Shadaloo, consistia em um maiô azul com mangas compridas, uma gravata amarela na gola, uma boina azul, botas de cano longo até os joelhos, de cor marrom e um par de manoplas e luvas vermelhas.
Na sua fase Delta Red, seu maiô é verde, sem mangas, com um broche na altura de seu seio direito, o mesmo par de luvas, boina vermelha com um emblema e botas pretas, de cano médio, com meias vermelhas.
Cammy usa camuflagem em suas pernas, porém quando era agente da Shadaloo, elas eram azuis, e lembravam um raio, enquanto que na fase Delta Red, são verdes e seu desenho lembra bastante a das camuflagens comuns do exército.
Para novidades e melhores preços em colecionáveis http://www.worldtoybrasil.com.br/figurasdeacao/squareenix/cammystreetfighter.html
Assinar:
Postagens (Atom)